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ライセンス/あさき 八段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 くりむ童話2 EX 43 2 野球のことがよくわかる 44 3 フルーフ 45 4 [地の記 獄編] 45 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD10以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが少し低めになっている。 レベル45で詐称の声が多い[地の記 獄編]の存在が完走難度を上げている。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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部内A級ライセンス(ぶないえーきゅうらいせんす) 概要 部内でのみ通用する資格。部内ライセンスの最上級資格である。通称Aライ。 隊列走行の各ポジションでの役割を理解し、 遠征やライセンス試験を含めた部内での全指導・監督を行うものに与えられる。 最上級資格だけに複数のAライ保持者による指導の下、 全日あるいは合宿によるAライ講習が行われる。 講習 内容は隊列走行による長距離移動。 途中で前衛中衛後衛を入れ替えながら、 各位置での役割(リード、指示伝達、ブロック)を確認する。 隊列の入れ替えごとに採点と評価がなされ、改善点について何度も話し合われる。 その他 試験は部内A級ライセンス保持者によって行われ、チェックシートに基づいて判定される。 3~4年目でとることが推奨される。 語録/ハ行に戻る
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ライセンス/あさき 五段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 くりむ童話 H 36 2 野球のことがよくわかる 36 3 あさきの刺激ロック 37 4 フルーフ 37 コース難易度 ★★★★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD10以下でクリア 今回追加されたライセンスは他のアーティスト関連のライセンスと比べると、少しレベルが低めになっている。 他のライセンスに比べて、四段と五段のレベルのギャップが大きいため、ある程度クリア力を上げてから挑もう。 ズレの絡む配置を含む譜面が多いため、うっかりミス・空BADを誘いやすい譜面が目立つので、金狙いだと個々のミスを抑える地力が求められる。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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活動内容(原案) 貿易スレを立ててトレードしあう。今の貿易の相場より条件が良くても悪くても可 欲しい兵器もここで発言ただし、時間帯をあわすなどの打ち合わせをしないと外部に採られる可能性アリ。 資源地管理事務所や発令所を設けるのに緊急で資源が借りたいと言う方もここで、ただし、借りたものを返さない人は資源地や基地を没収するなどの罰則を作る。 資源地を持っているという情報を公開してくれる方大募集!! クレクレはやめましょう。 活動状況 貿易については目だった成果なし(^^) ライセンスの相場などが研究された 有事の際には資源をおくり返却するという暗黙のルールができた。 ライセンスの相場 ムヒとウナさん報告ありがとうございます。 90式戦車 5~6万 ルクレール 8~18万 K2 不明 99式軽戦車 3~20万 カスカベル 4~5万 89式対戦車自走砲 不明 MLRS 20万 グラード 2万以下 ホーク 2万以下 ペトリオット・S-300 不明 チャパラル 5~15万 ストレラ1 12~15万 9K33オーサ 不明 ゲパルト 18万 スタトリ・トール 不明 アンケートありがとうございます。
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職業ライセンスとは、時盛市で仕事をしたり起業したりできるようになるライセンスです。 このライセンスは住民ライセンスがないと取得できません。 また、起業は制作部ライセンス及び企業経営ライセンスがないとできません。 職業ライセンスは二種類あり 1つは正職業ライセンスです。 正職業ライセンスとは、正式的に仕事ができるようになるライセンスです。 面接、試験をしてから会社や企業などで正社員として働くことができます。 (正社員として働かないということもできます) また、退社した時退職金を取得できます。 もう1つは仮職業ライセンスです。 仮職業ライセンスとは、正式的に働きはできないが、コンビニやスーパー などですぐに仕事をすることが出来るようになるライセンスです。 (退職金はありません) また、この仮職業ライセンスは住民ライセンスがなくても取得できます。
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ライセンス/PON ポ段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/04/23に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 PONの手がけた楽曲で構成されている。 ライセンス/PON 八段に合格することで選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 [朱と碧のランページ] EX 46 2 [煌-灼熱の裁き-] 47 3 [彼女は快刀乱麻] 47 4 クリエイター 48 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD30以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 BPM200の高速階段で押し寄せるクリエイターは挑戦レベルだとひたすら耐えゲーになりうるか。 そのため、直前の[彼女は快刀乱麻]はゲージをフル近くで残せるかにかかっている。 関連リンク ポップンライセンス PON コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/あさき 七段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 エレジィ2 H 42 2 くりむ童話 EX 42 3 演説 H 42 4 リンク EX 43 コース難易度 ★★★★★★★ 金条件 BAD8以下でクリア 銀条件 BAD20以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが少し低めになっている。 完走目的の場合は、リンクの速いBPMから体力を奪われやすいため、それまでに体力を温存できるかがポイント。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/あさき 二段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 カグランジ N 25 2 お米タル 25 3 エレジィ 26 4 リンク 26 コース難易度 ★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD3以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 N譜面のみなので、これといった難所は少ない。 きついと思われるのが判定の辛い、途中でBPMが速くなるエレジィか。 ハイスピードは表記BPMの速い方に合わせておくのが無難。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ホバートラック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 482 HOVER TRUCK 図鑑:ホバートラック生産:ホバートラック兵器:ホバートラック MS支援車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - - - - 開発前作中コメント 小隊規模の作戦行動において、MSの支援を行う車両を開発する。高い索敵能力やホバーによる移動などの能力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 500 資金(一機あたり) 60 資源(一機あたり) 100 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 D2 耐久 12 運動 8 物資 120 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 20ミリ バルカン 16 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:「ホバー」の名に恥じぬ優れた移動適正を持つ索敵用ユニット。連邦序盤ではロクな索敵能力を持つユニットが他におらず意外と有用である。物資量に対して消費が少ないので、散布や策敵は細かく行なっても問題ない。索敵・散布ユニットのライバルとしてはディッシュやミデアが上げられるが、ディッシュは空対空で狙われたり編成数が少なくて生存性が低いが、ホバートラックは他と同じ地上で編成数が多く生存性が高い。消費の少なさもあって粘り強く、前線やその1枚下にも投入しやすい。もっともこの移動適正をもってしても空中移動には勝てないので、使い分けが大事。攻撃適性が空も含めて全て○なのは素晴らしいが、元の威力が低すぎるので戦闘投入には不向き。ドップなど反撃してこれない相手が範囲にいれば仕掛けてもよいが、安価とはいえ61式戦車より高価なのであまり前線には出さないようにしたい。編成数が多いので、攻撃を受けてしまっても一両でも生き残れれば本来の任務を継続出来るのは有り難い所。 うんちく等:地球連邦軍の索敵用車両。艦船や基地の支援を受けにくい、小隊単位の行軍において音紋、熱探索やレーダー波など複数の項目から敵の情報を得ることができる。劇中ではエレドアやミケルが搭乗し、08小隊の目や耳となる生命線として活躍した。車両のカテゴリ自体がほぼ廃れたこと、サポートしていたMSの性能向上やSFSおよび変形を駆使する機動力についていけなくなったからか、後のシリーズに登場することはなかった(08小隊が後付け作品ということも多分にあるが)。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では後部をオープントラックに改造した前線指揮官用の派生型が登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 MSを拠点制圧に割きたくない場面では便利。また、ミディア・ディッシュと同時散布で短時間で濃密な散布領域を形成出来る。ディッシュが苦手な戦闘機部隊の索敵にも使えるので連邦第一部地上戦では最後まで運用する価値はある。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 38 03) ディッシュって戦闘機の索敵苦手なの? -- 名無しさん (2011-02-03 23 12 06) 対空攻撃されるとあっさり沈むから、まだ壁が用意出来てるであろうこっちの方がって話だと思う -- 名無しさん (2011-02-03 23 30 15) ↑返答ありがとうございます!理解できました。 -- 名無しさん (2011-02-03 23 55 30) ドップには襲われないからな。さらに、制圧もできる -- 名無しさん (2011-02-05 22 26 33) ドップにはやられないけどドダイにはよく駆逐される。しかし、消費の多いドダイに攻撃をさせる事は無駄ではなく、戦闘部隊の61式の身代わりと考えれば堪えれる。 -- 名無しさん (2011-03-25 20 55 29) これやディッシュにしても索敵ユニットは特攻使い捨てにするにはちょっとコスト割高。スタック後列に忍ばせておくと長く使えて周りに撒布もできるのでオススメ。 -- 名無しさん (2011-04-02 00 50 17) ↑地形適正や移動力等鑑みると、陸ガンか陸ジムの3スタック目に置くととっても有用。 -- 名無しさん (2011-04-03 09 14 30) 5機編成なのでデッシュよりもザク・キャノンにも食われにくい。強行索敵には移動力の高いデッシュを、本機はスタック後ろから索敵するなどして使い分けれる -- 名無しさん (2011-04-18 00 36 08) やられることを前提に使うならグリプス戦以後でも非常に使える。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 11 08) 連邦軍VEモードではOTユニットとしてエレドアが搭乗。 しかしこの車両にエレドアを乗せ続ける意味は無いので、彼は他の機体に転属させホバートラックそのものは貴重な索敵ユニットとして序盤戦で撃破されない様に大事にすべし。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 52 28) 陸戦における基本中の基本だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-09-09 13 46 05) ↑追記 連邦軍のコメ的存在。無いと困る -- 名無しさん (2012-09-09 13 47 09) 困ることはない。対抗馬のディッシュがある -- 名無しさん (2012-09-09 16 45 36) ディッシュと違い、制圧ができるため差別化ができている -- 名無しさん (2012-09-12 04 01 34) 戦車よりも高いトラック、、、 -- 名無しさん (2017-06-13 02 07 43) 火器類よりもセンサー類の方が高価だったんじゃない?アンダーグラウンドソナーもついてるし -- 名無しの軍人 (2017-07-02 23 39 14) 指揮・通信・索敵と野戦司令部機能を丸ごとパッケージングしてホバー移動させるという代物。現実で言うとひゅうが型護衛艦が近い。……それを考えると信じがたいほど安価である。 -- 名無しさん (2018-04-10 06 16 55) いやその理屈はおかしい。VLSからヘリコプター搭載機能を持ったひゅうが型からは全く遠い。電子機器の塊の航空機よりは安い -- 名無しさん (2018-04-10 07 10 10) どちらにせよ火器とは別のコストが掛かってそうね。ゲームには反映されてないけど。 -- 名無しさん (2018-04-10 11 46 58) 火器自体優秀だしな。61式の2門砲の2/3もの威力がある。小型で射角も自由だからか対空○だし。まぁゲームの性能の話だけど -- 名無しさん (2018-04-12 08 00 51) 偵察ザクとは言わないけどもう少し運動性あってよかった。本編見る限りザクが追い付けるような速度じゃなかったし。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 08 04) ホバーでわざわざ浮いてるから動力も原子力とかかもしれん -- 名無しさん (2018-04-12 08 09 51) 燃料補給のシーンがあったから原子力は無いな -- 名無しさん (2018-04-12 20 03 37) ならハイブリッドの可能性も。。推進力とか別にいるしな -- 名無しさん (2018-04-13 11 27 14) 熱核ジェットは補給不要だから熱核ジェットではないのか・・ -- 名無しさん (2018-04-13 11 39 24) ディッシュの2/3の資金で、機数が5なのでディッシュより流れ弾に強い。ディッシュを地上MSの後列に置いてもSFSの対空攻撃を一身に受けて全滅…というのはよくあるが、ホバートラックは地上なので生き残りやすい。残り機数が少なくなっても索敵は出来るし、対地攻撃が出来る点を利用して、最悪囮にしてしまっても良い。適性は良いものの流石にディッシュには移動力で負けるし、海で動けないので程よい使い分けが必要 -- 名無しさん (2018-09-14 06 33 27) 逆に敵として出た場合は戦艦等の対空攻撃であっさり落とせるディッシュ(やドンエスカルゴ)と違って、長々戦場に留まって散布を続ける鬱陶しい敵に早変わりする -- 名無しさん (2018-09-14 20 02 32) 適性がいいので山森空には61式を上回る攻撃力。最後尾で攻撃に参加させるのも悪くない。 -- 名無しさん (2018-11-18 23 46 50) 対地対空攻撃可能、索敵可、移動適正良好、ついでに制圧と散布が可能。そして安い。地上の囮や盾として超良好。ファンファンに混ぜて使うと最後まで使える。 -- 名無しちゃん (2020-01-19 23 01 47) フライマンタが主力の中、制圧・散布・索敵を満たしてくれる素晴らしいユニット。ロールアウトしたらMS部隊ごとに1機付けてもいい。 -- 名無しさん (2020-07-02 21 57 22) 開発にMS技術が2必要なため、予算投入しないMS・MA縛りの場合開発は第2部までお預けとなる。このゲームに慣れたプレイヤーほど悶絶することになるだろう。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 22 48) このゲームはホバー機体の特性ないからつけてほしいな。戦闘時は地上兵器と同じ扱い、移動時は海以外の地形なら空と同様に移動できるとか。まぁ森の木々の中をかき分けたり、山岳地帯を高速移動するのにはちょっと違和感あるけど -- 名無しさん (2022-01-23 10 44 53) 8×3の61式に対し2×8でドップ(耐久10)やマゼラトップ(耐久6)相手だと最大戦果は変わらず、撃墜期待値では上回る。 -- 名無しさん (2022-08-22 01 02 31) ドダイ7×6は2弾(2余り)で沈んでしまうので61式(3弾(6余り))より数字差以上に苦手。 -- 名無しさん (2022-08-22 01 16 57) ディッシュと比較するなら技術が低いので先に使える点が大きい。またディッシュは移動範囲が広いので索敵のポジショニングに便利。こちらは拠点制圧ができそしてディッシュと比べると敵に群がられにくい点も優秀。結論として索敵機としてはディッシュに軍配が上がるが、汎用性で勝る -- 名無しさん (2024-02-09 23 06 05) 粉係は数あれど、こいつの燃費は半端じゃない。毎ターン粉ダダ流しでも枯渇しない。ジオン1部においてザクを苦しめる進軍遅延要因。こいつとガンタンクが地上に現れだすころには開戦当初からいたザク達は引退のころ合いである。 -- 名無しさん (2024-02-10 15 33 09) 5機編成で群れてるのがすごく違和感。どの作品でも指揮官用に1台みたいなイメージ -- 名無しさん (2024-07-05 16 52 22) その通りだねディッシュやルッグン、偵察用のザク系もそうだね -- 名無しさん (2024-07-05 17 47 56) 敵で出てくると粉撒いて持久戦に持ち込んでくる嫌なヤツだが、自軍だと足回りが悪く全然使わない 性能は悪くはないけどデッシュでいいよねの場面が多すぎる -- 名無しさん (2024-07-07 17 11 44) ホバトラはディッシュより4ターン以上早く作れる事が大きい。これが出来るまでは索敵はマンタ頼り、ミデアも出来るが粉撒きの仕事があるしね。もっともどっちも隣接索敵だからリスクがでかい。だから速攻かけるなら結構重要 -- 名無しさん (2024-07-09 01 22 10) 名前 コメント
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ライセンス/あさき ポ段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ライセンス/あさき 八段に合格することで選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 エレジィ EX 46 2 ウェルフェア 46 3 神曲 47 4 近代絶頂音楽 47 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD30以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが少し低めになっている。 局所難でゲージを大きく削られずに耐えられるかが完走のカギ。 4曲目はボタンを押さずに中盤まで体力を温存するという方法でクリアしている人は、コースモードでは通用しないため、体力を温存する練習をしておくように。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス